Node.js 全局对象
Javascript中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问。
在浏览器 Javascript中,通常window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有的全局变量除了global本身以外的都是 global 的属性。
在 Node.js 中可以直接访问到global 的属性,而不是要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用就是作为全局变量的宿主,按照ECMAScript的定义,满足以下条件 的变量是全局变量:
* 在最外层定义的变量
* 全局对象的属性
* 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
当定义一个全局变量时,这个变量同时会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在Node.js中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身并不是最外层上下文。
可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
注意: 永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码耦合风险。
__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。如果在模块中,返回的是模块文件的路径。
__filename.js
console.log(__filename);
// /Users/Day/learning/runoob.node/global/__filename.js
__dirname
__dirname.js
console.log(__dirname);
// /Users/Day/learning/runoob.node/global
setTimeout(cb,ms)
clearTimeout(t)
setInterval(cb,ms)
clearInterval(t)
console
序号 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
1 | console.log() | 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似C语言printf()命令的格式输出。 |
2 | console.info() | 该命令的作用是返回信息性消息,会显示一个蓝色的惊叹号。 |
3 | console.error() | 该命令的作用是返回错误性信息,会显示一个红色的叉子。 |
4 | console.warn() | 该命令的作用是返回警告性信息,会显示一个黄色的惊叹号。 |
5 | console.dir() | 对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
6 | console.time() | 输出时间,表示计时开始。 |
7 | console.timeEnd() | 结束时间,表示计时结束。 |
8 | console.trace() | 当前执行的代码在堆栈中调用的路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入console.trace 就行。 |
9 | console.assert() | 用于判断某个表达式或变量是否为真,接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 |
console.log('print');
console.info('info');
console.error('error');
console.warn('warn');
console.dir({
a: 1,
b: {
c: 3,
d: {
e: 5
}
}
});
console.table({
a: 1,
b: {
c: 3,
d: {
e: 5
}
}
});
console.time('day');
console.timeEnd('day');
// console.clear();
console.assert(0===1,'assert');
function a(){
var b = 1;
console.trace();
}
a();
process
process 是一个全局变量,即global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要它打交道。
序号 | 事件 | 描述 |
---|---|---|
1 | exit | 当程序准备退出时触发。 |
2 | beforeExit | 当node清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时node退出,但是’beforeExit’的监听器可以异步调用,这样node就可以继续执行。 |
3 | uncaughtException | 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。 |
4 | signal | 当进程接收信号时就触发,信号列表详见标准的POSIX信号名,如SIGINT、SIGUSR1 |
退出状态码
状态码 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | Uncaught Fatal Exception | 有未捕获的异常,并且没有被域或者uncaughtExption处理函数处理 |
2 | Unused | 保留 |
3 | Internal Javascript Parse Error | Javascript 的源码启动Node进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发Node |
4 | Internal Javascript Evalution Failure | Javascript 的源码启动Node进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发Node |
5 | Fatal Error | V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到stderr,内容为:FATAL ERROR |
6 | Non-function Internal Exception Handler | 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。 |
7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure | 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。 |
9 | Invalid Argument | 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。 |
12 | Invalid Debug Argument | 设置了参数–debug 和/或 –debug-brk,但是选择了错误端口。 |
128 | Signal Exits | 如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。 |
process属性
序号 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
1 | stdout | 标准输出流 |
2 | stderr | 标准错误流 |
3 | stdin | 标准输入流 |
4 | argv | argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。 |
5 | execPath | 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。 |
6 | execArgv | 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 |
7 | env | 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
8 | exitCode | 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。 |
9 | version | Node 的版本 |
10 | versions | 一个属性,包含了 node 的版本和依赖。 |
11 | config | 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。 |
12 | pid | 当前进程的进程号。 |
13 | title | 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。 |
14 | arch | 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。 |
15 | platform | 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32' |
16 | mainModule | require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。 |
方法参考手册
序号 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
1 | abort() | 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。 |
2 | chdir(directory) | 改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。 |
3 | cwd() | 返回当前进程的工作目录 |
4 | exit([code]) | 使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。 |
5 | kill(pid[, signal]) | 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。 |
6 | memoryUsage() | memoryUsage() |
7 | nextTick(callback) | nextTick(callback) |
8 | umask([mask]) | 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。 |
9 | uptime() | 返回 Node 已经运行的秒数。 |
10 | Hrtime() | 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。 |